1 引言3DEC模型轉(zhuǎn)換到FLAC3D模型比轉(zhuǎn)換到UDEC模型【三維模型輸出到二維模型(3DEC to UDEC)】要復(fù)雜的多,原因是三維模型對象的屬性比二維模型多,涉及到點,線,面,體,組,槽的轉(zhuǎn)換。一個最基本的要求是在3DEC內(nèi)必須把block劃分成zone才能進行轉(zhuǎn)換,在3DEC內(nèi)直接的轉(zhuǎn)換方式為:File>Grid>Export to FLAC3D...。
使用block zone list poly的主要用途是在FLAC3D或3DEC中產(chǎn)生粘結(jié)塊體模型[bonded block model (BBM)], BBM的生成由兩個步驟組成,第一步產(chǎn)生離散的塊體,第二步插入隨機的DFN或者輸入的節(jié)理組。下面分別演示這兩種途徑。
(4) 對于3DEC,Griddle不能輸出六面體單元,只能輸出四面體單元,由于默認(rèn)的文件格式是二進制文件,因而在3DEC中導(dǎo)入的速度比使用block zone list poly 命令輸入的速度要快很多(將單元zone轉(zhuǎn)化為四面體tetrahedron---block zone list poly (BBM); 粘合塊體模擬BBM---Bonded Block Modeling)。